温泉物语2是一款十分好玩的经营运营温泉酒店的游戏,这款游戏上大家可以让大家更好的体验入住效率,还有非常不错的可以研究各种金币和消费方式,非常不错的多种休息室的建造方式,还有不同的游戏设施十分不错,各种布局的玩法十分好玩,还能根据自己的情况选择不同的方向。
温泉物语2布局思路
店员寻路逻辑:每天早上从休息室出来到房间收拾被子,然后放置到储藏室,再到门口接客入住(顾客check in入住速度取决于店员的移动速度,所以店员越快顾客入住效率越高,能住进来的人越多),累了的话就会回到休息室休息,晚上的时候会到处乱跑扫地。
到店入住顾客寻路逻辑:早上会在门口等待店员过来接客,如果到了晚上还没有入住就会离开。在店内会消费4到5个设施。(不包括温泉,有温泉则一定会去温泉。没有如果去完4-5个设施后就会在房间里面挂机直到睡觉)顾客选择会优先选择人气最高的设施进行使用(假如我整个店只有一家食堂,那全村人都会堆在食堂门口)假如是同种设施,则会优先选择距离自己比较近的一个。(比如顾客房间距离A食堂近,但是B食堂的人气更高,顾客还是会选择A食堂,但是如果此时A食堂有人在消费,顾客也可能会跑去B食堂),如果没有室外走廊,到店入住的顾客不会跑到室外消费(这个很重要,所以千万不要建室外走廊)
不到店入住旅客逻辑:只会消费石板路上的设施(也就是建筑里面室外的一栏),消费完3个设施基本上就跑路了。不入住的顾客能够给我们提供大量的研究点或者金币,同时有4个客人是只在外消费不入住的,所以我们在布局时一定要有一个室外部分。
道路:单条路能走,但是会减速。(这个减速很严重,所以在下文布局中我会全部选择2条路的设计)
基于以上,我们需要将休息室建在离门口和房间近的地方,同时保证每个区域的设施相同防止顾客因为随便乱跑去别的地方而浪费他的入住消费时间。
下面是堆数值的重点布局和设施选择:
先放一下我通关的布局,下文对该布局进行说明。
没截到的地方都不重要,可以自由发挥
温泉物语2运营思路
设施:新设施的出现并不会带来新的客人,所以我们在设施的选择上选择尽可能前期的设施,以便能够一直用道具对其进行升级。因为一天的时间是有限的,我们选择在尽可能小的位置满足顾客的所有需要。
设备系选择:开局就有的洗手间,休息处,还有一个比较中期的陶艺坊(休息处基本上所有道具都吃,洗手间前期道具基本都不吃需要后期提供人气果子)这两个能够给客房带来大量相性,很好用但是前期比较难升级人气(这两个也是本攻略布局里面唯一用到相性的了)陶艺坊是一个比较牛逼的建筑,也是什么道具都吃而且能够在比较前期获得,不过陶艺坊的主要功能是用来刷研究点,换成图书室等等基础研究点面板高的建筑都可以(喜欢别的都可以选)
食物系选择:食堂(真神,基本上什么道具都吃,同时还有无敌的厨房功能能够一直叠人气)食物系因为有厨房可以一直叠人气,所以在使用道具时可以优先给设备系和娱乐系使用。(据说烘焙店是食物系和设备系,顾客评分的时候两个会同时加,没有实践过)
娱乐系选择:开局第二个月就可以买的弹珠机(真神,基本上啥道具都吃,最重要的是,有店员可以吃待客种子,是娱乐系可以吃娱乐种子)
温泉:这个按照进度来换就好了,温泉是不能直接设施转移的,所以在重建的时候会有点麻烦,一个温泉把能够用道具全部用到没有效果就好了。(杂志制霸的种子留给超大温泉)
ATM机:全局有一个就够了,大部分客人不会缺钱,想要布局美观多建几个也行。
室外设施选择:我这里选择的是桑拿,流泉座椅和高空落泉,室外的设施选择没什么讲究的,缺钱就选古董市场,缺点数就选基础面板高的,随便选3个就好(道具给室内建筑用到全部没提升再给室外的用,桑拿房面板很高建议优先选择)
温泉物语2布局
开局底部留出至少12格(石子路2格,设施2格,雇员房间2格,门口道路2格,植物2格,房间前道路2格)的距离,右边留出4格距离(2格植物2格道路)建造第一个和室(也就是初始商店上方木板路的正右边)别的按照布局从左到右来就好,开图优先往上开为温泉留出位置。如果按照下面留12格,右边留4格来建造右下第一家客房的话,初始地图刚好可以按照布局图建造12个客房。
基础布局如下图所示,2排房间就建两个温泉(男女),往左复制粘贴就好了(整体布局中的温泉换成了大堂是为了后期刷研究点用的,前期可以全建温泉)横向最多可以建5排房间,横向剩余的边角位置可以补客房(大后期人数基本稳定在40左右,不够再补就好了)其他空余的地方无所谓,可以拿来堆能给全图加景观的植物(石头、灯、莲花石像或者信乐烧狸猫之类的)
两列客房下方贴边放一个入口,入口两边放休息室,休息室下面放室外设施,两休息室中间放一个桑拿房,两列客房上面分别放男女温泉
布局参考上图,其中小单元的布局如下,如果遇到泉眼则自行进行细微的调整,整体影响不大(此处小单元布局参考的是B站@c水饺c的布局,厕所储藏室休息处能够给两边的房间带来3点客人相性,非常牛逼):
设施|设施|设施
观黑|黑黑|黑观
房间|房间|房间
路路|路路|路路
路路|路路|路路
厕所|储藏|休息
观黑|黑黑|黑观
房间|房间|房间
房间选择和室还是西式随便,观指观叶植物(高级的也行)可以提供移速的,黑指黑竹,能够提供景观加成(换成莲花石像或者信乐烧狸猫也行)第一排的三个设施就是陶艺坊、食堂、弹珠机,布局里面客房颜色不同是因为客房超过100人气会换色。
关于后期刷钱或者刷研究点:缺钱就把陶艺坊换成任意餐饮系设施赚钱(选贵的就行),缺研究点就把食堂和弹珠机换成网吧和读书室(读书室也是一个相当逆天的设施,道道加成巨大什么都吃)
温泉物语2景观的加成逻辑:
景观微量的定义,有整体提升的景观为全图设施景观加一(荷塘除外,荷塘是全局加4),剩余则为为附近的增加量(比如莲花石像或者信乐烧狸猫,景观加3,指的是全体设施加1,附近紧贴设施加2),所以有整体提升的景观看到就买,建在哪里都是一样的
景观能够为基础的收费或研究点提供加成(比如我的露天温泉人气305,景色284,基础面板研究点70,实际收益136),景观对人气的加成大概是2~1点景观提高一点人气,具体数值不详,可以看到布局中基本上房间和温泉周围基本上都是景观,堆得就是数值!
其次,如果不是紧贴建筑物,每远离一格增加量-1,超过范围则不增加,所以理论最高的加成的植物应该是樱花树一类(用4个黑竹代替一个占地4的景观,最终的加成是2+2+1+1,但是莲花石像或者信乐烧狸猫这两个如果不紧贴设施就会没有加成,放对角则只有加1)。
道具:商城刷了就买,我们用的设施很少有的是钱,人气种子拿到就用(种子到40人气的时候就没效果了,所以不要屯着),人气果实就要留一下(后期提升主要就靠这个),道具的使用顺序优先客房温泉(这两个是客人固定消费的)其次弹珠机,再次休息室厕所陶艺坊,最后才是食堂。给研究点的设施研究点会有一个阈值,比如露天温泉最高是70,大堂最高是100等等,到达这个数值后道具只会提升设施人气不会提升设施的基础研究点。
这里说一个比较坑的地方,消费金币类的设施加3点人气100块他也显示相性为三角形,只加10块他也显示为三角形,如果记住不的话直接堆到没效果就好了,钱是完全够的。(新道具使用前记得先存档,部分道具对设施是负提升)
杂志:除了歪罗君杂志以外,一共有11种杂志,每年会评选2期,分别是3月和9月,全制霸最少要6年,每个杂志制霸后会提供特殊的道具或者设施,女性和团体这两本杂志比较看群体,可以在偏后期进行攻略,一周目途中温泉、大浴池正常升级就好,超大浴池可以一直用到毕业所以使用(著名温泉种子和舒心种子),优泉、娱乐、待客、友好种子全部给弹珠机,美食种子给饭堂。歪罗君杂志每期的道具都是固定的10个奖章一个景色种子一个人气果实还有一点钱,钱会一直往上加(貌似每一期的投票人都不一样,可能109期以后会有不一样的东西?但是我已经没有毅力玩下去了)杂志有提示投票数多的人群和客户,选择此种客户和人群进行宣传可以获得更多的票。
温泉物语2年末全区评分
取决于当前店内各类设施数值总和,以下说的都是大致数值,具体的过程列在结论后面不想看可以直接跳过。
结论:客房评分为全店所有客房总人气除以12左右(应该有基础数值,我当时24个房间已经满了,每个房间人气大概在140左右)
温泉为总温泉人气除以1.25
餐饮为总餐饮人气除以11
招待为员工总等级数
客房和温泉正常建就可以到500分,然而餐饮和员工这两位更是重量级,在我的布局中,一列客房只有一个食堂,正常建是刷不满500分的,但是我们可以堆!在空余的地块建更多的食堂,让评分堆够500,客房和温泉也是同理,不够就多建一些,注意堆评分的这些建筑不要联通道路,防止影响客人AI(这就是为什么的布局图的最上面这么多食堂)
温泉物语2测试过程
在某年12月开始保存进行测试,不做任何操作保留初始数值
员工升了一级,招待评分加一,说明员工评价为员工总等级数
新建了5个食堂,人气总和为1242,增加点数112点,猜测计算方法为人气和除以11
客房初始评分为437,再拆一个118的房间,此时客房评分为427,猜测客房计算为总客房人气除以12
温泉初始评分为415再拆一个231的温泉,此时温泉评分为231,温泉计算为总温泉人气除以1.25
招待评分:一周目最多只有21个员工(包括10年结算后给的海螺召唤的猫猫,不算开罗君),招待满评分需要平均每个员工23级,这是不可能的,因为很多员工全升满也没有23级。
那么怎么过呢?抽卡!
关于抽卡,抽卡的结果(指球的颜色,每个月刷新,举个例子,当月你的抽卡5抽结果是白白蓝蓝蓝)那么当月sl的结果永远都是白白蓝蓝蓝,且单抽和5连抽出球的顺序完全相同,唯一不同的是球内的道具(这个是真随机),这就关系到特等奖的问题,特等奖全员全属性升一级,一件特殊服饰,首次还有一个旅行团(可以超过该雇员的上限,但是不能超过9,此次升级包括未雇佣的雇员),所以9次特等奖可以全雇员满级,如果想一周目达到5星招待的话,至少需要3-4次特等奖
因此,我们可以存一个23.50的档,在第二天0.00进行抽卡,SL9个月直到获得9次特等奖毕业。如果你不追求全雇员满级,那建议在招满20个雇员后先把全部雇员便宜的技能升级后(大概4个属性全部升到3级4级)后再进行SL抽卡,约4次即可通过年末评分。
所以歪罗商店买什么呢,先屯45张抽卡券(客人也会送,囤45张就够了)每囤够5张就在下一个月SL一个金奖,直到9个金奖。(其实理论上9张抽奖券就可以毕业,但是5个5个凹比一个一个凹效率高太多了,要是头铁可以试着9张券毕业)
喵师傅的锤子可买可不买,招待观光团会送两个,也能花钱直接开地;
建筑工人前期完全没有意义,因为设施转移不需要重新施工,我们也不需要建很多设施,后期闲着钱多可以买;
植物,什么便宜买什么,当布局完备以后只买属性高的和全局加景观的(不要买池塘,又贵又菜,你要是懒也可以不换,布局里面全是杂树一样可以随便过开罗君)
研究点使用:优先升级便宜的观光点或者菜品(厨房里面菜品会给餐饮系提供大量人气,出了就马上点,而厨师升级是全餐饮系人气加一,便宜的时候可以随便点一下,后期太贵了点不点都行)
特殊客人/参观团招待:雇员选择9级微笑的,客房选择属性高的(中老年人就选和式,年轻人就选西式),参观团招待的时候建议是联排客房,因为雇员带客人入住也是需要时间的,间隔越远越浪费时间,观光选属性高的(其实都是随便过的,客人要是总是去厕所或者休息室的话就sl一下当天的自动存档,基本食堂、弹珠机、陶艺坊三个去两个,加上温泉和入住就好感了(客人入住以后路线就已经确定了,sl也没用))
温泉物语2其他信息
客人升级:给钱,给研究点,给推荐,给道具,给计划(新客人、新设施、新道具)(满级给钻石,可继承到下周目)
观光点升级:给客人,给计划,给新菜品。分别有4个项目,每个项目6张地图,后期升一次就要十几万研究点相当逆天。
投资:优先选择新客人和新道具,我们用的都是开局给的设施,除开陶艺坊和室外的设施,新设施开不开都无所谓。
公告栏的日常任务:包括邀请客人、建设施(只会出现你目前布局的设施,且数值加一,比如我有2棵树,任务就会让你多造一棵)、设施销售额、设施人气这几类,奖励包括给钱 、研究点、或者奖章,前期邀请是要花钱的,奖励也不是很多,可做可不做,后期刷研究点或者刷奖章的时候可以做一下
旅馆等级:等级提升固定会给钱和10奖章,并且钱会越给越多,是前期重要的经济来源。
关于总人气、顾客人气、到店人数之间的关系:总人气与到店人数有关,但是这个关系并不是线性的,再加上观光升级和客户介绍也会有总人气的提升,所以仅在雇员爆气状态下进行宣传活动(个人感觉即使不宣传也无所谓,有空闲的研究点就宣传一下把)顾客人气影响顾客的来店频率,携带金币等。
开局加入商会,拒绝两次以后他会倒贴你3w。
千年樱,25年以后给的,不继承。
极猩猩,除了歪罗君全部杂志称霸,邀请猩猩给露天温泉(可继承)
开罗君:本作一共有109个客户,全部90人气后出现开罗君,开罗君给一个室外温泉(不继承,感觉没什么用)攻略完开罗以后第二年解锁开罗旅游团,三位都是中年人,选和室(邀请价格是65535,16位2进制最大值,太合理了)。结束后解锁开罗君雇员(全上限都是9,可继承,二周目第一次招募就能招到)
温泉物语2二周目继承
即使一周目结算以后,后续的游玩内容也会继承到新的存档中,你可以在歪罗军中买到所有你开过的植物(鸭子那里买过就算开了),猩猩送的温泉(快说谢谢猩猩桑,再也不用为前面几个温泉塞材料了),客户初始20人气,100人气送的钻石,假如你上个档是109个客户全部满人气,那下个档就会有109个钻石(以及各类道具:锤子、法螺、金奖送的衣服都会继承,据说4周目拿到4个法螺就可以全24个雇员了,没什么意思就不试了)还有各类相性(布局以及道具相性)布局的相性无所谓,道具相性能够帮我们判断到底哪个是有加成哪个是负提升(虽然看见这个道具没用过也知道是负提升,但是建议强迫症还是开一下)二周目一开始就会来很多客人,需要多建房间。
总的来说,本作在玩法方面和前作还是有着比较大的革新但是不复杂,同时10年就结束开高速的设定意味着更加鼓励你游玩二周目,属于是真正意义上的10年之期已到,欢迎龙王重回温泉店!