怪物猎人崛起REFrameworkDirect2D是一款针对怪物猎人崛起辅助模组REFramework制作的插件。这款插件在REFramework的基础上新增了Direct2D脚本。为许多mod的开发和运行提供了更好的渲染环境。是一些模组运行的前置插件。
怪物猎人崛起REFrameworkDirect2D优势
这是一个 REFramework 的插件,它添加了一个 Direct2D 脚本 API。你可以认为这是一个旨在制作更好的叠加样式 mod 的 modder 资源。对 modder 的主要好处是改进了字体渲染,支持 Unicode 渲染以及更新频率比每帧低(以降低叠加样式脚本的整体性能影响)。
怪物猎人崛起REFrameworkDirect2D安装
下载安装GMM
解压后的 .gmm 文件拖拽到GMM 里面去
或者直接点击上方的一键安装 按钮
该插件的开发在我的 Github 上进行。这也是你可以找到该插件添加的脚本 API 的文档的地方。
至少需要 REFramework 的 1.1.1 版本以上。
怪物猎人崛起REFrameworkDirect2D更新日志
v0.1.1 - 在 Nexus 上发布了初始版本。
v0.2.0:
修复了在d2d.register函数内部发生错误时可能会出现卡顿的问题。
一般情况下改善了错误处理和报告。
添加了 reframework-d2d.lua,让用户自定义插件的最大更新频率。
将默认更新速度从30hz增加到60hz。
v0.2.1:- 改进了 Alpha 混合。
v0.3.0:
将资源(如字体)重构为它们自己的类型。
添加了加载和绘制图片的支持。
v0.4.0:- 将 Lua 回调移动到游戏的开始渲染阶段运行。