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粘土人世纪攻略_PSP《粘土人世纪》怎么打造持久高爆发小队攻略

时间:2018-05-30 10:47:22  来源:粘土人世纪攻略  作者:风声

17玩家游网(www.17wanjia.com)粘土人世纪攻略,粘土人世纪资讯组来给各位喜欢粘土人世纪的小伙伴分享关于粘土人世纪攻略_PSP《粘土人世纪》怎么打造持久高爆发小队攻略的精彩内容

本文关键词:

  虽然就现在因为“不能借助劳金+游戏进度缓慢”的双重影响,我对于战斗系统的一些具体机理还是不甚了解,不过现在已经判明的要点是,水晶量 →

    不仅影响角色可以释放的技能,还对对应角色的攻防有相当大的影响,那么在本作高密度的遇敌和迷宫影响下,各位是不是觉得水晶补给药品以及水晶的消耗有点不成正比呢?正为此痛苦的少年们,我的这个战法就是为了解决你们的苦恼而设计的。

     首先从战法的关键人物入手——Rider,作为从FSN前来粘土星参战的苦逼妹子,制作组显然相当同情其遭遇,于是在其个人技能的设计上给了一个非常夸张的技能,不错,是很夸张,这也是我们打法的基础所在。(无论是知道的还是不知道的,我在这里继续科普一下,每一个粘土人角色都有自己的个人技能,这个技能可以被动地提供一些增益,具体查看可以在【角色】>【能力】页面查看)真相如下图 ↓

  嘛....吐槽混搭装的都给予助手的冰冷目光攻击

    大家可以看到,右下角的绿字就是Rider酱的个人技能——speed star,其功能是:提高在地图闲逛时【先制攻击】的发生几率,同时不会出现【不意打ち】(即被偷袭),另外逃跑必定成功。看起来似乎只是一个跑路的技能啊?这东西逆天在哪?我想说的是,其逆天就在于【先制攻击】状态的buff上。相信玩过一段时间泥巴人的玩家都知道,在野外遇敌时,会有三种神展开(大雾)——即普通的直接开打,【先制攻击】和【不意打ち】(其实我一直想吐槽作为一个以踩雷方式遇敌的游戏,这偷袭和反偷袭怎么判断的?),其中普通开打继承角色们的现有状态不变,而【不意打ち】,即对我方不利的态势,会降低我方角色们的水晶数(具体数量待验证)并由敌方先行攻击一回合。至于【先制攻击】,则刚好相反,是对于我方有利,全体成员+1水晶并且无视“3颗上限”,同时由我方先攻击一个回合。发现什么没有?【先制攻击】状态会为我方增加水晶数,而且经验证,这种增加是可以保存住的。

  两种特殊接敌状态的表示

于是,我们借由Rider酱的个人技能,就可以通过发动【先制攻击】状态(经验证几率增加的不是一点半点),处于一种在野外水晶“只加不减”的状态下, 再加上游戏本身战斗后全员生命值回满的设定,队伍的持续战斗力就能达到一个相当夸张的水准。不过这里我需要提醒各位的一点是,通过此方法攒到5颗水晶的话,水晶数将不能保存,战后将回落到最多3颗的水平(视战斗消耗而定)。等等!!有没有人捕捉到一个数字——5颗。看到这个数字有经验的玩家有没有想到什么?没错,当某个角色其水晶积攒到5颗时,将进入爆发状态,人物全身会闪烁星星,攻防属性大幅提升。于是我来上个让人震惊的图 ↓

  

    全员5水晶爆发状态哦,这种神级状况在这种打法中其实并不是梦想,只需要不进行战斗连续两次发生【先制攻击】(中间可以遭遇正常战斗,但请直接逃跑)就可以做到!而由于Rider酱个人技能的原因,我们的逃跑率是100%无压力。当然这种梦幻的情况也是当局有效,下一次战斗即使不消耗也会回落为3颗,所以不能应用于BOSS战哦。笔者的测试记录是,10分钟时间我达成了3次全员满5颗水晶的状态,可见其概率之夸张。

    明白了这一点,现在我们来讨论讨论这种思路下队伍构成。我个人觉得,在以Rider为关键点的这种小队中,我们要让这个“全队在【先制攻击】状态下水晶+1”的效果最大化,无疑要配置足够多的攻击手,为什么呢?因为在本作中,战斗的胜利,最终还是要依靠攻击手的伤害来歼灭对方有生力量,因此这种回复机制下,越多的水晶转化为直接伤害,才越能够起到效果。本来按照这个理论,最理想的配置应该是4攻击手,这样先制攻击的福利就100%地转化为了战斗力,然而,这样带来的一个问题就是,在超过两回合的持久战中相当不利,因为全员攻击而没有专职补给,在没有群体水晶回复道具的这个游戏中,无疑会造成火力的不连续(后期战斗中特别明显),因此,笔者推荐这种打法采用“3+1”的配置方式,即通过一个专职回复的表演者来保障后勤,然后用三名攻击手进行爆发,就现在通关之后的感觉来说,这种配置是相当可靠而成熟的。

  表演者在这种小队中主要负责回复工作,由于有三名攻击手,所以有群体性回复技能的角色是最佳选择。这里笔者推荐的是狗狗公主:

  

  

    狗狗公主是本作表演者中特别偏向于群体恢复的角色,初始就拥有一个效果不错的HP群体回复技能,在固有技觉醒后,其实用性顿时翻了N倍不止,可以给全体+1水晶并进入“やる気”状态,可以说是完全为这种阵容打造的后排人员。试想平时通过【先制攻击】回复水晶,在BOSS战时预先积攒4水晶,然后用狗狗公主直接全员爆到5水晶,是一件多么令人兴奋的事情!(注意:这里要强调一下,事先在战斗前吃药到5水晶状态不能进入爆发模式,这个需要注意)虽然说狗狗公主在负面状态的攻防上相对就要差一些,但是对于这样的阵容思路来说,负面状态显然不如正面爆发来的实际,属于抛弃的部分。另外这里还要提一句,就是狗狗公主的个人技能【歌姬】,是提高我方tension槽的增加量,可以说也恰好弥补了3攻击手小队tension值消耗过快的缺点。

    至于攻击手,因为已经有了Rider,所以我们需要考虑的还有两名,还是那句话,这个阵容要的是爆发,所以我在这里推荐路易斯和灵梦这两名角色:

  

  

  路易斯是一个非常典型的单体爆发型角色,其个人技能【绝好调!】是在5水晶爆发状态下,提升其攻击的威力,其加成相当可观。其第一个固有技“explosion”消耗2颗水晶,在5颗水晶的爆发状态下,对BOSS级生物的伤害即使是在最终章,依然可以飙升到2000+的程度;而第二个固有技能“zero的觉醒”更是可以造成近5000点的伤害,在爆发状态2回合水晶无消耗的状态下,她的输出是相当可观的。(附带透露一下,最终BOSS第二形态大概5W血左右)

  

  

    无节操的巫女虽然个人技能相对无用很多(【获取供奉钱】增加战斗后的金钱获得),但是其固有技能是十分给力的。固有技之二,“梦想天生”(35级习得)是至今为止我发现的唯一一个群体攻击型固有技能,能对所有敌方单位造成接近3000点的伤害,对于小怪完全可以做到一招清屏。启用她,我主要是考虑到攻击手中已有了Rider和路易斯两个单体型角色,这时候添加一个群体攻击角色,无疑能在攻击方式上对这个阵容进行补充。另外,面对后期烦不胜烦但是奖金很多的小怪,灵梦完全可以利用其固有技能充当一个投币式清扫机的角色(果然这才是灵梦啊,噗),一次性秒掉所有小怪,然后支付1600元补充弹药(心形饼干4个,400*4=1600)。考虑到这个阶段普遍一仗之后的收入在5000以上的情况,这么暴力其实也还是有赚头的(奸笑)。当然,如果舍不得出钱投币的玩家,也可以沿用我前边提到的方法,利用Rider的个人技能勤奋逃跑,然后在两次【先制攻击】的加成下进入爆发状态,这个时候再尽情用技能轰杀各种小怪,恩......

    以上边这个阵容,笔者在打最后BOSS时可以做到在火力全开下一回合输出将近1W的伤害,直到干掉BOSS狗狗公主共支援了2个群体加水晶的固有技能,战况轻松从容,因此,是绝对经得住考验的 >_<

    写到这里,我最后奉送一个小经验:同样的阵容,通过调节角色间的速度属性可以达成完全不同的效果哦......举个例子,在这种阵容中全员4水晶是很常见的状态,如果将狗狗公主或者Rider的速度通过装备提高,同时刻意限制灵梦的速度,那么就可以在遭遇战中迅速将灵梦调节成5水晶爆发状态,这时候同样是第一回合使用“梦想天生”,但因为爆发状态水晶零消耗,战斗结束后灵梦还剩余3颗水晶,通过一次【先制攻击】就能恢复。反之,如果灵梦优先发动,则四颗水晶全部消耗掉,从而要补充3颗水晶+一次【先制攻击】才能进行下一次技能释放。一个速度的调整,就是1颗水晶和3颗水晶的区别,我想说的是,这些细节的东西,如果好好调教,你的队伍就会变得更强,大家要在玩时多思考,这才是游戏的乐趣。

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